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智研咨詢 - 產業信息門戶

互聯網

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2020年中國互聯網上市企業發展概況分析:互聯網企業整體實現較快發展[圖]

在人工智能、云計算、大數據等信息技術和資本力量的助推下,在國家各項政策的扶持下,我國互聯網企業整體實現較快發展。截至2020年12月,我國境內外互聯網上市企業總數為147家,較2019年增加12家,同比增長8.9%。

智研觀點 2021-03-09

2020年中國互聯網發展及應用用戶規模概況:網民規模為9.89億人[圖]

2020年中國網民總體規模已占全球網民的五分之一。2020年中國網民規模為9.89億人。

智研觀點 2021-02-20

2020年中國互聯網和相關服務業總體發展概況及發展展望分析[圖]

互聯網行業是直接參與互聯網經營的行業,相關服務業就是跟互聯網相關的服務業務,包括物流、倉儲、配送等依賴互聯網或者跟互聯網有關的行業,而其本身并不是互聯網行業。

智研觀點 2021-02-11

2020年全球及中國互聯網行業投融資情況分析[圖]

2019年四季度全球互聯網融資金額為432億美元,2020年四季度為586億美元,環比大增23.11%,同比增長35.65%。

智研觀點 2021-02-08

2020年中國網民網絡安全事件發生狀況、網站安全事件和信息系統漏洞及網絡安全相關舉報和受理分析[圖]

我國網民在上網過程中未遭遇過任何網絡安全問題的比例進一步提升。截至2020年6月,61.6%的網民表示過去半年在上網過程中未遭遇過網絡安全問題,較2020年3月提升5.2%。網民遭遇各類網絡安全問題的比例均有所下降。其中,遭遇網絡詐騙的網民比例較2020年3月下降明顯,達4.2%;遭遇個人信息泄露的網民比例也較2020年3月下降2.9%。

智研觀點 2020-12-29

中國未成年人網絡素養及網絡安全與防護情況分析[圖]

目前未成年網民上網技能學習主要依靠自己摸索,所占比例達到65.6%;其次為向同學朋友學習,占46.6%;通過學校學習上網技能的為25.7%。

智研觀點 2020-12-27

中國未成年網民上網玩游戲、看短視頻、看直播及利用互聯網社交情況分析[圖]

未成年手機游戲用戶中,工作日玩手機游戲日均超過 2小時的達到12.5%,這可能對其正常的學習和生活造成不利影響。

智研觀點 2020-12-24

中國未成年人互聯網應用使用及未成年人利用互聯網學習的情況分析[圖]

未成年網民經常利用互聯網進行學習的比例達到89.6%。上網聽音樂和玩游戲是主要的網上休閑娛樂活動,分別占65.9%和61.0%。上網聊天作為網上溝通社交的主要方式,占58.0%。短視頻作為新興休閑娛樂類應用,占比達到46.2%,較2018年的40.5%進一步提升。

智研觀點 2020-12-22

2020年中國互聯網網民規模及網民屬性結構分析[圖]

截至2020年6月,我國網民規模為93984萬人,較2020年3月新增網民3625萬人,互聯網普及率達67.0%,較2020年3月提升2.5個百分點。

智研觀點 2020-12-18

中國未成年人網民規模與普及率、首次上網時間及互聯網對于未成年人的積極意義分析[圖]

互聯網對于低齡群體的滲透能力日漸增強,越來越多的未成年人在學齡前就開始使用互聯網。高中和中職學生首次使用互聯網在學齡前的比例為15.9%和10.7%,初中生增長至18.8%,小學生首次使用互聯網在學齡前的比例最高,達到32.9%。

智研觀點 2020-12-17
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